Lehrplan
- 4 Sections
- 24 Lessons
- 10 Weeks
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- A. Gestaltung effektiver XR-Umgebungen für den Kompetenzerwerb8
- 1.1Ziele der Sektion
- 1.2Einführung in die erweiterte Realität in der beruflichen Bildung
- 1.3Pädagogische Grundlagen der Gestaltung von RX-Umgebungen
- 1.4Werkzeuge zum Entwerfen von RX
- 1.5Gestaltung von RX-Aktivitäten für die berufliche Aus- und Weiterbildung
- 1.6Bewertung des Lernens mit RX
- 1.7Abschlussprojekt
- 1.8Versuchsstrecke A10 Minutes6 Questions
- B. Anpassen von XR-Umgebungen8
- 2.1Ziele
- 2.2Einführung in die Personalisierung in XR
- 2.3Pädagogische Grundlagen für die XR-Personalisierung
- 2.4Technologie-Tools für die XR-Anpassung
- 2.5Anpassung von XR-Aktivitäten
- 2.6Bewertung des Lernens in personalisierten XR-Umgebungen
- 2.7Abschlussprojekt: Entwerfen einer maßgeschneiderten XR-Umgebung
- 2.8Prüfstrecke B10 Minutes6 Questions
- C. Immersive Bildungserfahrungen9
- 3.1Ziele
- 3.2Einführung in XR Educational Experiences
- 3.3Entwerfen immersiver Bildungserlebnisse
- 3.4Tools zum Erstellen und Anpassen von XR-Umgebungen
- 3.5Integration von XR-Erlebnissen in den Unterricht
- 3.6Bewertung des Lernens in XR-Umgebungen
- 3.7Abschlussprojekt: Schaffung einer XR-Bildungserfahrung
- 3.8Implementierung von XR im Alltag. Echte Fälle
- 3.9Prüfstrecke C10 Minutes6 Questions
- D. Um mehr zu erfahren2
Bewertung des Lernens mit RX
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Versuchsstrecke A
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