Hauptideen
- Einführung in den Einsatz von XR in WBL durch das Verständnis medienpädagogischer Konzepte zur Integration digitaler Technologien von SAMR, TPACK und Bloom
- Integrieren Sie XR pädagogisch-fundiert in WBL durch Sektionsplanung
- Verwenden Sie XR als Bildungstechnologie häufig in WBL
Ziele
Die Verwendung von XR in WBL ist ein eher neues Feld. Es ist wichtig zu verstehen, wann man es verwendet und wann nicht. Durch das Verständnis der potenziellen Trainingsvorteile von AR und VR wird eine fokussierte und pädagogisch fundierte Nutzung in WBL unterstützt. Kurz gesagt: Pädagogik zuerst, Technologie an zweiter Stelle. Der Kurs besteht aus 3 Hauptabschnitten:
- Sektion 1 befasst sich mit medienpädagogischen Ansätzen zu integrierten digitalen Technologien wie XR in WBL
- Abschnitt 2 bietet Einblicke aus erster Hand, wie XR in WBL durch Anwendung der Methode der Unterrichtsplanung spezifisch geplant und eingesetzt werden kann.
- In Abschnitt 3 werden Dos und Don’ts für eine weitere und häufigere XR-Nutzung geteilt
Kurs Funktionen
- Lektionen 12
- Quizze 3
- Dauer 10 Wochen
- Schwierigkeitsgrad Alle Stufen
- Sprache English
- Teilnehmer 0
- Zertifikat Nein
- Beurteilungen Selbst
Lehrplan
- 4 Sections
- 12 Lessons
- 10 Weeks
- A. Einführung in die XR-Nutzung in WBL6
- B. Planung und pädagogisch-fundierte Umsetzung von XR in der praktischen Ausbildung4
- C. XR als Bildungstechnologie und -methode im täglichen WBL-Training3
- D. Um mehr zu erfahren2




