Hauptideen
- Dieser Kurs zielt darauf ab, die Kompetenz von Lehrkräften in der beruflichen Aus- und Weiterbildung und betrieblichen Ausbildern zu verbessern, um mit innovativen Methoden und Inhalten die Fähigkeiten und Schulungen zur Arbeitsbereitschaft zu verbessern.
- Zu diesem Zweck werden wir uns darauf konzentrieren, wie Work-Based Learning (WBL) durch die Anwendung von Extended Reality (XR) und seinen innovativen Methoden und Inhalten zur Entwicklung von Arbeitsbereitschaftsfähigkeiten beitragen kann, um ein optimales arbeitsbasiertes Lernen zu gewährleisten und das Verständnis komplizierter Themen zu erleichtern.
- Die Entwicklung von Kompetenzen in der XR-Technologie erfordert eine Kombination aus technischem Wissen, Designprinzipien und Fähigkeiten zur Zusammenarbeit sowie ein ausgeprägtes Bewusstsein für ethische Überlegungen. Da sich die XR-Technologie ständig weiterentwickelt, ist es wichtig, mit den neuesten Trends und Entwicklungen in diesem Bereich Schritt zu halten.
- Im Mittelpunkt steht dabei die Gestaltung effektiver XR-Umgebungen in der beruflichen Bildung, die sicherstellen, dass die Bildungserfahrung immersiv, interaktiv und den Lernzielen entspricht. Und damit XR-Umgebungen effektiv sind, muss der Ansatz sowohl technisch als auch pädagogisch sein.
Ziele
- Wenden Sie XR-Technologien im WBL-Kontext als mächtiges Werkzeug für Innovation und Erfolg in der beruflichen Bildung an.
- Beziehen Sie arbeitsbasiertes Lernen (WBL) auf die Entwicklung von Arbeitsbereitschaftsfähigkeiten.
- Entwickeln Sie praktische Fähigkeiten für das Design, die Entwicklung und die Implementierung von RX-Umgebungen unter Verwendung spezifischer Tools und Plattformen.
- Identifizieren und Anwenden von XR-Anwendungsfällen in verschiedenen Berufsbereichen (Bildung, Industrie, Medizin usw.).
- Verstehen Sie die grundlegenden Konzepte von Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR).
- Entwickeln Sie kollaborative XR-Projekte, die technische und kreative Fähigkeiten integrieren.
Aufbau des Kurses
Zur Vereinfachung des Verständnisses wurde dieser Kurs in 3 Abschnitte unterteilt:
- In Abschnitt 1 untersuchen die Studierenden, wie wichtig es ist, effektive XR-Umgebungen für die Berufsbildung zu gestalten, und wie wichtig es ist, technische und pädagogische Aspekte zu kombinieren, um Schlüsselkompetenzen auf immersive und praktische Weise zu erwerben.
- Abschnitt 2 führt die Studierenden durch die Entwicklung eines effektiven XR-Umgebungsdesigns, das nicht nur die Erstellung immersiver Simulationen umfasst, sondern auch die Anpassung dieser Erfahrungen an verschiedene Arten von Benutzern und Bildungszielen. Zu diesem Zweck werden Beispiele aus der Praxis untersucht und Best Practices für jede XR-Umgebung in der Berufsbildung angewendet.
- Abschnitt 3 enthält praktische Tipps für die Anwendung der Inhalte des Kurses in der täglichen Praxis und bietet den Lernenden Ratschläge und Empfehlungen für die effektive Integration dieser Fähigkeiten und Kenntnisse durch immersive Bildungserfahrungen in XR-Umgebungen, die die Berufsbildung und den Erwerb beruflicher Kompetenzen verändern.
Kurs Funktionen
- Lektionen 24
- Quizze 3
- Dauer 10 Wochen
- Schwierigkeitsgrad Alle Stufen
- Sprache English
- Teilnehmer 0
- Zertifikat Nein
- Beurteilungen Selbst
Lehrplan
- 4 Sections
- 24 Lessons
- 10 Weeks
Expand all sectionsCollapse all sections
- A. Gestaltung effektiver XR-Umgebungen für den Kompetenzerwerb8
- 1.1Ziele der Sektion
- 1.2Einführung in die erweiterte Realität in der beruflichen Bildung
- 1.3Pädagogische Grundlagen der Gestaltung von RX-Umgebungen
- 1.4Werkzeuge zum Entwerfen von RX
- 1.5Gestaltung von RX-Aktivitäten für die berufliche Aus- und Weiterbildung
- 1.6Bewertung des Lernens mit RX
- 1.7Abschlussprojekt
- 1.8Versuchsstrecke A10 Minutes6 Questions
- B. Anpassen von XR-Umgebungen8
- 2.1Ziele
- 2.2Einführung in die Personalisierung in XR
- 2.3Pädagogische Grundlagen für die XR-Personalisierung
- 2.4Technologie-Tools für die XR-Anpassung
- 2.5Anpassung von XR-Aktivitäten
- 2.6Bewertung des Lernens in personalisierten XR-Umgebungen
- 2.7Abschlussprojekt: Entwerfen einer maßgeschneiderten XR-Umgebung
- 2.8Prüfstrecke B10 Minutes6 Questions
- C. Immersive Bildungserfahrungen9
- 3.1Ziele
- 3.2Einführung in XR Educational Experiences
- 3.3Entwerfen immersiver Bildungserlebnisse
- 3.4Tools zum Erstellen und Anpassen von XR-Umgebungen
- 3.5Integration von XR-Erlebnissen in den Unterricht
- 3.6Bewertung des Lernens in XR-Umgebungen
- 3.7Abschlussprojekt: Schaffung einer XR-Bildungserfahrung
- 3.8Implementierung von XR im Alltag. Echte Fälle
- 3.9Prüfstrecke C10 Minutes6 Questions
- D. Um mehr zu erfahren2




